V Budynki
Oto budynki dostępne w grze:
Rozwój Potencjału gospodarczego (Industrializacja)
Opis: Potencjał gospodarczy dzieli się w tej grze na poziomy, za każdy poziom uzyskuje się 1 punkt PG, który można wykorzystać na cele produkcyjne. W miarę rozwoju gospodarki zwiększa się dochód z podatków. W grze rozwój potencjału gospodarczego został podzielony na małe oraz większe państwa.
Małe Państwa to takie ktore posiadają 1-4 prowincje . Duze analogicznie 5 i wiecej .
Kolonie liczą sie za 1/10 prowincji Europejskiej .
Koszty:
- Małe państwa:
I poziom - 500 000 £, 2 dobra przemysłowe.
Wymaga co najmniej 1 ośrodka przemysłowego i min 1 prowincji. Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 800 000 £.oraz 1 PG do wykorzystania w kazdej turze
II poziom - 2 000 000 £, 6 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 4 ośrodków przemysłowych i 1 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 200 000 £.oraz 2 PG do wykorzystania w kazdej turze
III poziom - 4 000 000 £, 10 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 6 ośrodków przemysłowych i 3 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 600 000 £.oraz 3 PG do wykorzystania w kazdej turze
IV poziom - 8 000 000 £, 16 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 8 ośrodków przemysłowych i 4 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 000 000 £.oraz 4 PG do wykorzystania w kazdej turze
Kraje małe mogą rozwijać się tylko do poziomu IV
- Duże państwa:
I poziom - 2 000 000 £, 6 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 4 ośrodków przemysłowych i 5 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 000 000 £.oraz 1 PG do wykorzystania w kazdej turze
II poziom - 4 000 000 £, 10 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 8 ośrodków przemysłowych i 6 prowincji .Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 400 000 £.oraz 2 PG do wykorzystania w kazdej turze
III poziom - 8 000 000 £, 16 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 12 ośrodków przemysłowych i 7 proincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 000 000 £.oraz 3 PG do wykorzystania w kazdej turze
IV poziom - 12 000 000 £, 20 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 16 ośrodków przemysłowych i 8 prowincji Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 400 000 £.oraz 4 PG do wykorzystania w kazdej turze
V poziom - 16 000 000 £, 24 dobra przemysłowe.
Wymaga co najmniej 20 ośrodków przemysłowych i 9 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 800 000 £.oraz 5 PG do wykorzystania w kazdej turze
Każdy następny stopien wymaga 2 prowincji wiecej (11,13 itd )
kosztuje 4 mln i 4 dobra przemysłowe więcej , wymaga równiez 4 OP więcej. Przynosi tez wzrost dochodu o 400 tys i dodatkowe 1 PG wiecej ..
Budowa ośrodków przemysłowych
Opis: Ośrodki przemysłowe to wszelkiego rodzaju fabryki, nie zwiększają one potencjału gospodarczego ale są niezbędne do jego rozwoju.
OP musi byc umiejscowieony w konkretnym miejscu (prowincji ) a limit OP w jednej proincji to 4 + poziom industraializacji (PG)
Każdy ośrodek przemysłowy generuje dochód w wysokości 40 000 £
Koszty: 500 000 £, 2 dobra przemysłowe
Ośrodki religijne
Opis: Ośrodki religijne to wszelkiego rodzaju kościoły, katedry, kolegia. Budowa ich przyczynia się do wzrostu poparcia oraz przychylności papieża. Każdy wybudowany ośrodek religijny zwiększa poparcie o 5%
Koszty: 600 000 £.
Stocznie
Opis: Nie mozna sobie wyobrazić silnej floty bez tego budynku. Tutaj woduje sie dumę floty okręt wojenny jak i szare transportowce. Nie wszystkie państwa posiadają stocznie ale warto tutaj wspomnieć o możliwości zlecenia budowy swojej floty innemu krajowi.
Koszty: 1 200 000 £, 6 dóbr przemysłowych.
Faktoria handlowa
Opis: Budynek niezbędny do kolonizacji nowego lądu. Tutaj mieszkają kupcy którzy prowadza wymianę towarów z tubylcami. Faktoria może także utrzymać 3 jednostki wojskowe, wpływa na obniżenie agresji tubylców oraz poszerzają granice kolonii. W Faktorii można uzyskiwać dobra luksusowe.
Koszty:
I poziom - 1 000 000 £, 4 dobra przemysłowe, 4 zaopatrzenie. | produkcja 0.5 dobra luksusowego na rok.
II poziom - 800 000 £, 2 dobra przemysłowe, 6 zaopatrzenie. | produkcja 1 dobra luksusowego na rok.
III poziom - 1 250 000 £, 2 dobra przemysłowe, 8 zaopatrzenie. | produkcja 1.5 dobra luksusowego na rok.
Lista budynków struktury obronnej:
TWIERDZA
Samodzielna Budowla mogąca strzec miasta, lub szczególnego miejsca .
Budowa trwa 5 lat .
Budowla Podstawowa - wymienna z Cytadelą (może być wzmacniana przez Bastiony )
Daje Ogromna przewagę w obronie .( co najmniej 5 krotną )
Mieści 10 regimentów .
Załogę stanowi 5 Bateri Dział 24 f
Zdobycie Twierdzy przebiega miniumum 2 etapowo .
Koszty: 3 000 000 £, 20 zaopatrzenia, 10 dóbr przemysłowych.
CYTADELA
Opis: Silna, samodzielna fortyfikacja której celem jest obrona miasta przed atakiem wroga. Budowlą tą można doskonale umocnić miasto.
Budowa trwa 3 lata
Budowla Podstawowa - wymienna z Twierdzą
Daje dużą przewagę w obronie .( co najmniej 3 krotną )
Mieści 4 regimenty .
Załogę stanowi 3 Baterie Dział 24 f
Zdobycie Cytadeli przebiega minimum 2 etapowo .
Koszty: 2 200 000 £, 16 zaopatrzenia, 8 dóbr przemysłowych.
BASTION
Opis: Jest to potężny, murowany pięciobok, daleko wysunięty przed linię murów, tak aby umieszczona na nim artyleria miała swobodę ostrzału we wszystkich kierunkach.
"Dodatek " do Twierdzy lub Cytadeli .
Mieści 1 regiment
Załogę stanowią 2 BA 12 f
Daje Ogromna przewagę w obronie ( co najmniej 5 krotną )
Koszty: 600 000 £, 12 zaopatrzenia, 3 dóbr przemysłowych
Fort
Opis: Przeznaczony do obrony okrężnej fort konstrukcji drewnianej to polowa budowla, która była wznoszona w strategicznych punktach Stosowana głównie do obrony Kolonii
Budowla samodzielna .
Daje Dobrą przewagę w obronie .( co najmniej 2 krotną )
Mieści 2 regimenty .
Załogę stanowi 2 Baterie Dział 12 f
Koszty: 500 000 £, 8 zaopatrzenia, 3 dóbr przemysłowych