PRZYDATNE LINKI

Newsy z gry: KLIK!
Aktualna mechanika: KLIK!
Poradnik na start: KLIK!
ROZGRYWKA

IV Edycja Kozaków RPG

Trwają przygotowania



EKIPA
Główni administratorzy
Waldisimo, Kubiesh
Administratorzy
???
Kartografi
Sith'ari
Literaci
depish, Simoners, Aharo
Rachmistrzowie
Lord de Metz

Wątek zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 2 Głosów - 3.5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Nieaktualne] Zasady/Mechanika Gry v 1.9
Autor Wiadomość
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #1
Zasady/Mechanika Gry v 1.9
ZASADY GRY - KOZACY RPG
Wersja: Varia 1.9
Autor: Lord de Metz + inni autorzy mechanik z kozaków
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.02.2011 18:16 przez Kubiesh.)
24.12.2010 10:08
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Reklama
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #2
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
I Wstęp

KozacyRPG to gra strategiczno-ekonomiczna PBF. Polega ona na rozwoju militarnym i gospodarczym. Możemy działać poprzez dyplomację, rozwój gospodarczy bądź zostawiać za sobą "spaloną ziemię". Rozgrywka rozpoczyna się w 1748 roku, czyli po zakończeniu wojny o sukcesję austriacką. Mapa została ściśle oparta na wydarzeniach z tego wspaniałego okresu.
Jako, iż Święte Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego posiadało w tamtym okresie mnóstwo księstw, więc w grze postanowiliśmy podzielić je na dwa główne królestwa: Królestwo Prus i Królestwo Bawarii.
Gra została osadzona w XVIII wieku, czyli w wieku oświecenia.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.12.2010 20:22 przez Lord de Metz.)
24.12.2010 10:19
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #3
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
II Stanowiska

Gra KozacyRPG podzielona jest na poszczególne stanowiska:

Główny Administrator - jest to przedstawiciel serwera http://cjc.pl na którym działa gra. Drugim Głównym Administratorem jest przedstawiciel strony http://tubeshadow.com, na którym gra działała poprzednio.
Aktualnie:
Waldisimo
Kubiesh


Administrator - jest to osoba kierująca grą. Ona ma ostatnie zdanie i rządzi rekrutacją i całą rozgrywką.
Aktualnie:
Kalif Jafar
Demetriusz
Lord de Metz


Rachmistrz - jest on "zastępcą administratora". Aktualizuje dane państw i robi aktualizacje.
Aktualnie:
B.O.B


Pomocnik Rachmistrza - również aktualizuje dane państw. Nie ma jednak dostępu do robienia misji oraz rekrutacji.
Aktualnie:
Serj
Mruk



Literat - prowadzi misje i kieruje dyplomacją. Odpowiada za państwa, którymi nikt nie gra.
Aktualnie:
Simoners
Jan IV


Naczelny Kartograf - robi mapy państw oraz ilustruje wojny. Bardzo odpowiedzialne stanowisko.
Aktualnie:
Krzychu786

Nadzorca Rynku Światowego - kieruje Rynkiem Światowym. Prowadzi transakcje i ustala ceny.
Aktualnie:
Brak


Władca - gracz kierujący państwem. Jest to ranga która pozwala pisać w forach prywatnych.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.12.2010 14:20 przez B.O.B.)
24.12.2010 10:34
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #4
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
III Fora

Po złożeniu podanie w dziale Rekrutacja i zaakceptowaniu go przez Administratora bądź Rachmistrza możemy zaczynać uzupełniać Fora.

Fora dzielimy na:
Prywatne
Publiczne


Forum publiczne widzą wszyscy gracze, natomiast do forum prywatnego potrzebne jest hasło. Tego działu nie widzą inni gracze.

Tak wypełniamy Forum Publiczne:

Mapa Kraju
Cytat:
Mapa (pełna nazwa twojego kraju)
Kartograf wklei mapę kraju właśnie w tym wątku.

Wydarzenia
Cytat:
Wydarzenia dotyczące (Tu pełna nazwa twojego państwa)
W tym wątku moderatorzy bądź władca wpisuje co działo się w jego państwie.

Wpisy Moderatorów
Cytat:...
W tym wątku Moderator opisze wydarzenia danego kraju np. spadek poparcia z misją.

Informacje i Polityka
Cytat:Terytorium: (współczesna nazwa Twojego kraju np. Polska)
Nazwa Państwa: (wpisz pełną nazwę swojego kraju)
Władca: (wpisz nazwę władcy jaką podałeś podczas zgłoszenia do gry)
Ustrój: ( uzupełnia Administrator )

Ukształtowanie terenu: ( Uzupełnia Kartograf )
Główne miasta i regiony: ( Uzupełnia Kartograf )
Posiadłości kolonialne: ( Uzupełnia Kartograf )
Stolica: ( Uzupełnia Kartograf )


Forum Prywatne uzupełniamy tak:

Działania
Cytat:
Działania podjęte przez (Tu pełna nazwa państwa)

Struktura
Cytat:STRUKTURA PAŃSTWOWA:
Ludność: 0 (????r.)
Poparcie: 70%
Monarchia: ( wpisujesz monarchie. Więcej w punkcie VII )



STRUKTURA EKONOMICZNA:
Obecny budżet: 0 £ (????r.)

Zyski:
z podatków -
z ośrodków przemysłowych -
z dóbr handlowych -

Wydatki:
Utrzymanie armii -
Utrzymanie floty -


Dobra przemysłowe -
Zaopatrzenie -

STRUKTURA BUDOWLANA:
Potencjał gospodarczy na poziomie 0
Ośrodki przemysłowe -
Ośrodki religijne -
Stocznie:


Faktorie handlowe:

STRUKTURA OBRONNA
Twierdze forteczne:

Forty:

Cytadele:

Bastiony:

Armia
Cytat:Struktura Armii:

Wojska lądowe:

Ilość możliwych do powołania pułków milicji w razie ataku na państwo -

Regimenty piechoty liniowej:
Regimenty lekkiej piechoty:
Regimenty gwardii:
Regimenty najemników:

Regimenty Lekkiej Jazdy:
Regimenty Dragonów:
Regimenty Kirasjerów:

Baterie artylerii lekkiej:
Baterie artylerii oblężniczej:

Flota:

Okręty liniowe pierwszej klasy -
Okręty liniowe drugiej klasy -
Okręty liniowe trzeciej klasy -
Fregaty -
Galery -
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.03.2012 21:10 przez Lord de Metz.)
24.12.2010 14:28
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #5
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
IV Struktura i Poparcie

Opis struktury państwowej:

Ludność - Jak sama nazwa skazuje jest to liczba ludności zamieszkująca cały kraj. O przyroście ludności decyduje administrator lub moderator, który dokonuje aktualizacje. Co roku liczba ludności wzrasta od - 5000 do 100 000.
Poparcie - Poparcie to średnia zadowolenia obywateli i poparcia dla obecnej władzy. Zbyt niski poziom poparcia prowadzi do powstawania "elementów wywrotowych" możliwe są strajki i powstania. Bardzo niski poziom poparcia może doprowadzić do rewolucji, co za tym idzie nawet do obalenia władzy.
Poziomy poparcia:
86 - 100 % -Ludność w pełni zadowolona. 120% podatków.
70 - 85 % - Ludność nie narzeka. 100% podatków.
50 - 69 % - Ludność neutralnie ustosunkowana. 80% podatków.
30 - 49 % ludność niezadowolona. 60% podatków.
1 - 29 % Ludność ma buntownicze nastroje możliwa rewolta. 40% podatków.

Czynniki, które wpływają na poparcie to:
Wybudowanie ośrodka wiary +5 %,
Rozbudowa krajowego laboratorium badawczego +5%,
Wywołanie wojny od -20% do -60%
Przegranie wojny -30%
Wygranie wojny od 0 do +30%
opracowanie nowej technologii (w zależności jaka to będzie)
Misje, eventy, wydarzenia od -60% do + 6% z jednej misji
Za kazdy rozdane obywatelom dobro luxusowe +2%


Opis struktury ekonomicznej:

Potencjał Gospodarczy [PG] - Jest to wartość/współczynnik
wymyślony na potrzeby gry, obrazuje on rozwój przemysłowy kraju.
Potencjał gospodarczy można wykorzystać w celu produkcji:
* dóbr handlowych = 150 tys f
* dóbr przemysłowych = za 1 punkt Protencjału gospodarczego otrzymujemy 1 DOBRO PRZEMYSŁOWE
* zaopatrzenia = za jeden punkt potencjału gospodarczego otrzymujemy 2 j Zaopatrzenia
* Dodatkowo za każdy poziom potencjału gospodarczego wzrasta dochód z podatków.

POTENCJAŁ GOSPODARCZY WYKORZYSTUJEMY CO TURE - to znaczy ze co roku mamy do wykorzystania okrelsona w strukturze panstwa ilosc PG .

Dobra handlowe - Za każdy punkt potencjału gospodarczego
przeznaczonego na produkcję dóbr handlowych budżet państwa wzrasta o 150 000£.
Dobra przemysłowe - są to wszelkiego rodzaju maszyny
wykorzystywane do rozwoju przemysłu. Dobra przemysłowe wykorzystuje się do industrializacji, wznoszeniu niektórych budowli, produkcji statków.

Zaopatrzenie - Zaopatrzenie można pozyskać poprzez produkcję w fabrykach lub zakup na RŚ. Za każdy przeznaczony punkt PG można wyprodukować 2 jednostki zaopatrzenia. Na zaopatrzenie składa się głównie broń i amunicja. Jest to wręcz niezbędny surowiec do rekrutowania wojsk, budowania bądź naprawy okrętów oraz utrzymania armii na wojnie.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.12.2010 12:14 przez Lord de Metz.)
24.12.2010 14:36
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #6
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
V Budynki

Oto budynki dostępne w grze:

[Obrazek: bdi_holland_blacksmith.gif]
Rozwój Potencjału gospodarczego (Industrializacja)
Opis: Potencjał gospodarczy dzieli się w tej grze na poziomy, za każdy poziom uzyskuje się 1 punkt PG, który można wykorzystać na cele produkcyjne. W miarę rozwoju gospodarki zwiększa się dochód z podatków. W grze rozwój potencjału gospodarczego został podzielony na małe oraz większe państwa.

Małe Państwa to takie ktore posiadają 1-4 prowincje . Duze analogicznie 5 i wiecej .
Kolonie liczą sie za 1/10 prowincji Europejskiej .

Koszty:

- Małe państwa:
I poziom - 500 000 £, 2 dobra przemysłowe.
Wymaga co najmniej 1 ośrodka przemysłowego i min 1 prowincji. Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 800 000 £.oraz 1 PG do wykorzystania w kazdej turze
II poziom - 2 000 000 £, 6 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 4 ośrodków przemysłowych i 1 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 200 000 £.oraz 2 PG do wykorzystania w kazdej turze
III poziom - 4 000 000 £, 10 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 6 ośrodków przemysłowych i 3 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 600 000 £.oraz 3 PG do wykorzystania w kazdej turze
IV poziom - 8 000 000 £, 16 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 8 ośrodków przemysłowych i 4 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 000 000 £.oraz 4 PG do wykorzystania w kazdej turze

Kraje małe mogą rozwijać się tylko do poziomu IV

- Duże państwa:
I poziom - 2 000 000 £, 6 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 4 ośrodków przemysłowych i 5 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 000 000 £.oraz 1 PG do wykorzystania w kazdej turze
II poziom - 4 000 000 £, 10 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 8 ośrodków przemysłowych i 6 prowincji .Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 1 400 000 £.oraz 2 PG do wykorzystania w kazdej turze
III poziom - 8 000 000 £, 16 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 12 ośrodków przemysłowych i 7 proincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 000 000 £.oraz 3 PG do wykorzystania w kazdej turze
IV poziom - 12 000 000 £, 20 dóbr przemysłowych.
Wymaga co najmniej 16 ośrodków przemysłowych i 8 prowincji Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 400 000 £.oraz 4 PG do wykorzystania w kazdej turze
V poziom - 16 000 000 £, 24 dobra przemysłowe.
Wymaga co najmniej 20 ośrodków przemysłowych i 9 prowincji . Kraj z takim poziomem gospodarczym otrzymuje rocznie dochód z podatków - 2 800 000 £.oraz 5 PG do wykorzystania w kazdej turze

Każdy następny stopien wymaga 2 prowincji wiecej (11,13 itd )
kosztuje 4 mln i 4 dobra przemysłowe więcej , wymaga równiez 4 OP więcej. Przynosi tez wzrost dochodu o 400 tys i dodatkowe 1 PG wiecej ..

[Obrazek: bdi_denmark_blacksmith.gif]
Budowa ośrodków przemysłowych
Opis: Ośrodki przemysłowe to wszelkiego rodzaju fabryki, nie zwiększają one potencjału gospodarczego ale są niezbędne do jego rozwoju.
OP musi byc umiejscowieony w konkretnym miejscu (prowincji ) a limit OP w jednej proincji to 4 + poziom industraializacji (PG)
Każdy ośrodek przemysłowy generuje dochód w wysokości 40 000 £
Koszty: 500 000 £, 2 dobra przemysłowe

[Obrazek: bdi_bavaria_temple.gif]
Ośrodki religijne
Opis: Ośrodki religijne to wszelkiego rodzaju kościoły, katedry, kolegia. Budowa ich przyczynia się do wzrostu poparcia oraz przychylności papieża. Każdy wybudowany ośrodek religijny zwiększa poparcie o 5%
Koszty: 600 000 £.

[Obrazek: bdi_austria_shipyard.gif]
Stocznie
Opis: Nie mozna sobie wyobrazić silnej floty bez tego budynku. Tutaj woduje sie dumę floty okręt wojenny jak i szare transportowce. Nie wszystkie państwa posiadają stocznie ale warto tutaj wspomnieć o możliwości zlecenia budowy swojej floty innemu krajowi.
Koszty: 1 200 000 £, 6 dóbr przemysłowych.

[Obrazek: bdi_austria_market.gif]
Faktoria handlowa
Opis: Budynek niezbędny do kolonizacji nowego lądu. Tutaj mieszkają kupcy którzy prowadza wymianę towarów z tubylcami. Faktoria może także utrzymać 3 jednostki wojskowe, wpływa na obniżenie agresji tubylców oraz poszerzają granice kolonii. W Faktorii można uzyskiwać dobra luksusowe.
Koszty:
I poziom - 1 000 000 £, 4 dobra przemysłowe, 4 zaopatrzenie. | produkcja 0.5 dobra luksusowego na rok.
II poziom - 800 000 £, 2 dobra przemysłowe, 6 zaopatrzenie. | produkcja 1 dobra luksusowego na rok.
III poziom - 1 250 000 £, 2 dobra przemysłowe, 8 zaopatrzenie. | produkcja 1.5 dobra luksusowego na rok.




Lista budynków struktury obronnej:


[Obrazek: bdi_austria_gate.gif]
TWIERDZA

Samodzielna Budowla mogąca strzec miasta, lub szczególnego miejsca .
Budowa trwa 5 lat .

Budowla Podstawowa - wymienna z Cytadelą (może być wzmacniana przez Bastiony )
Daje Ogromna przewagę w obronie .( co najmniej 5 krotną )
Mieści 10 regimentów .
Załogę stanowi 5 Bateri Dział 24 f
Zdobycie Twierdzy przebiega miniumum 2 etapowo .

Koszty: 3 000 000 £, 20 zaopatrzenia, 10 dóbr przemysłowych.

[Obrazek: bdi_poland_barracks_xvii.gif]
CYTADELA
Opis: Silna, samodzielna fortyfikacja której celem jest obrona miasta przed atakiem wroga. Budowlą tą można doskonale umocnić miasto.
Budowa trwa 3 lata

Budowla Podstawowa - wymienna z Twierdzą
Daje dużą przewagę w obronie .( co najmniej 3 krotną )
Mieści 4 regimenty .
Załogę stanowi 3 Baterie Dział 24 f
Zdobycie Cytadeli przebiega minimum 2 etapowo .

Koszty: 2 200 000 £, 16 zaopatrzenia, 8 dóbr przemysłowych.

[Obrazek: bdi_austria_tower.gif]
BASTION
Opis: Jest to potężny, murowany pięciobok, daleko wysunięty przed linię murów, tak aby umieszczona na nim artyleria miała swobodę ostrzału we wszystkich kierunkach.
"Dodatek " do Twierdzy lub Cytadeli .
Mieści 1 regiment
Załogę stanowią 2 BA 12 f
Daje Ogromna przewagę w obronie ( co najmniej 5 krotną )
Koszty: 600 000 £, 12 zaopatrzenia, 3 dóbr przemysłowych

[Obrazek: bdi_austria_p_gate.gif]
Fort
Opis: Przeznaczony do obrony okrężnej fort konstrukcji drewnianej to polowa budowla, która była wznoszona w strategicznych punktach Stosowana głównie do obrony Kolonii

Budowla samodzielna .
Daje Dobrą przewagę w obronie .( co najmniej 2 krotną )
Mieści 2 regimenty .
Załogę stanowi 2 Baterie Dział 12 f

Koszty: 500 000 £, 8 zaopatrzenia, 3 dóbr przemysłowych
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.03.2012 09:37 przez Lord de Metz.)
24.12.2010 14:41
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #7
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
VI Armia

Oto jednostki dostępne w grze KozacyRPG:

Piechota:

[Obrazek: un_austria_officer_xviii.gif]
Milicja
Opis: Są do dywizje mobilizowane tylko wtedy kiedy wybuchnie wojna na terenie twojego kraju, posiada przeciętne uzbrojenie, składa się głównie z policji i ochotników.

[Obrazek: un_prussia_musketeer_xviii.gif]
Piechota lekka
Opis: Piechota ta bardzo dobrze radzi sobie z walką na bliski dystans, jest szybka i idealnie nadaje się do szturmów. Lekką piechotę cechuje możliwość poruszania się w rozproszonym szyku i niski koszt produkcji oraz utrzymania.
Koszt: 150 000 £, 1 zaopatrzenie.
Koszt utrzymania: 10 000 £

[Obrazek: un_bavaria_musketeer_xviii.gif]
Piechota liniowa
Opis: Piechota liniowa stanowi ważną siłę militarną we wszystkich krajach europejskich. Jest silna w walce bezpośredniej jak i w walce na odległość. Jest najlepszą formacją do obrony.
Koszt: 250 000 £, 2 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 20 000 £

[Obrazek: un_denmark_musketeer_xviii.gif]
Gwardia
Opis: Są to to elitarne jednostki piechoty uzbrojone w broń palną, białą oraz granaty.
Koszt: 500 000 £, 2 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 30 000 £

[Obrazek: un_austria_grenadier.gif]
Grenadierzy
Opis: Jednostka droga i nieliczna. Wady te rekompensuje bardzo dobra siła ognia, krótki czas przeładowania broni i unikatowa możliwość rzucania granatów. Ich ładunki wybuchowe świetnie nadają się do obniżania morali przeciwnika i przędzenia jego szeregów.
Koszt: 600 000 £, 4 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 30 000 £

[Obrazek: un_france_chasseur.gif]
Najemnicy
Opis: Mieszanka żołnierzy różnych narodowości. W jej skład wchodzą sami weterani wojenni. Mimo swej różnorodności jej oddziały doskonale współpracują ze sobą i perfekcyjnie spełniają swoje obowiązku na polu bitwy.
Koszt: Najemników można kupić na rynku światowym.
Koszt utrzymania: 15 000 £

Kawaleria

[Obrazek: image021.gif]
Lekka jazda
Opis: Najbardziej podstawowa jazda. Dobrze nadaje się do rozbijania grup wrogiej piechoty, ataków ze skrzydła i eliminowania wrogiej artylerii, czyli do wszystkiego tego co powinna służyć konnica.
Koszt: 220 000 £, 1 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 15 000 £

[Obrazek: un_austria_dragoon_xviii.gif]
Dragoni
Opis: Ci żołnierze poruszają się najczęściej na koniach , lecz w razie potrzeby mogą z nich zsiąść i otwiorzyć ogień z broni palnej. Charakteryzuje ich rewelacyjna zwinność i mobilność.
Koszt: 450 000 £, 2 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 20 000 £

[Obrazek: un_austria_rider.gif]
Kirasjerzy
Opis: Jest to ciężka jazda szturmowa w zbrojach z metalowych płyt (kirysach). Jazda ta posiada najsilniejszą szarżę jednak są bardzo powolni.
Koszt: 600 000 £, 2 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 30 000 £

Artyleria

[Obrazek: un_can_cannon.gif]
Pułk Artylerii Lekkiej
Opis: Przemieszcza się za pomocą koni i wykorzystuje różne typy amunicji. Potrafi skutecznie przerzedzać szeregi wroga i niszczyć miejskie bramy. Jest to standardowy typ artylerii.
Koszt: 200 000 £, 2 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 10 000 £

[Obrazek: un_can_howtizer.gif]
Pułk Artylerii Oblężniczej
Opis: Wraz z masą działa wzrasta i cena, siła ognia i celność. Jako broń do burzenia budynków, bram fortów nadaje się świetnie. W gruncie rzeczy trudno o lepszą artylerie wśród państw europejskich.
Koszt: 300 000 £, 4 zaopatrzenia.
Koszt utrzymania: 15 000 £

Flota:

[Obrazek: un_ship_victoria.gif]
Okręt Liniowy pierwszej klasy
Opis: Najpotężniejsze jednostki pływające na świecie. Mają 3 pokłady, 110 armat a ilość marynarzy wynosi ok 260. Niestety ich prędkość osiąga 13 węzłów a ich manewrowość jest bardzo słaba. Mimo wszystko górują na polu bitwy.
Koszt: 800 000 £, 6 zaopatrzenia, 2 dobra przemysłowe.
Koszt utrzymania: 20 000 £.

[Obrazek: un_ship_battleship.gif]
Okręt Liniowy drugiej klasy
Opis: Mniejszy od "pierwszoklasisty" ale również silny. Ma 2 pokłady, 88 armat a jego załoga liczy 220 marynarzy. Prędkość to 15 węzłów lecz posiada słabą manewrowość.
Koszt: 550 000 £, 5 zaopatrzenie, 1.5 dobra przemysłowego.
Koszt utrzymania: 16 000 £

[Obrazek: un_ship_fregat_xviii.gif]
Okręt Liniowy trzeciej klasy
Opis:Najsłabszy z liniowców. Posiada jeden pokład, 66 armat, 200 marynarzy, przeciętną manewrowość a jego prędkość osiąga 16 węzłów.
Koszt: 300 000 £, 4 zaopatrzenia, 1 dobro przemysłowe.
Koszt utrzymania: 12 000£.

[Obrazek: un_ship_fregat.gif]
Fregata
Opis: Fregata to standardowa jednostka wodna lecz powoli wychodzi ze stanu użycia. Niska cena i krótki czas budowy to jedyna zaleta. Jest statkiem pełnomorskim tzn. że taki statek może na pokład wziąć nieco prowiantu i załogi. Statek ma posiada bardzo mało armat - 24 a ilość marynarzy wynosi 140. Jest zwrotny i szybki - 18 węzłów lecz bardzo słabo sprawuje się na polu bitwy.
Koszt: 150 000 £, 2 zaopatrzenia, 0.5 dobra przemysłowego.
Koszt utrzymania: 10 000£.

[Obrazek: un_ship_galley.gif]
Galera
Opis: Były to statki o napędzie wiosłowym i jako pierwsze zostały wykorzystane w armiach Wenecji, Genui i Amfli. Były niezwykle smukłe, ponieważ ich stosunek szerokości do długości wynosił 1:6, na koniec nawet 1:9 co przy napędzie wiosłowym pozwalało uzyskać całkiem spore prędkości. W XV w. na galerach pojawiają się działa. Znajdują się w nadbudówce dziobowej w liczbie 3-7. Największe (24-26 funtów) znajduje się z przodu, a mniejsze po bokach. Załoga - 360 wioślarzy (galerników) 120 żołnierzy pokładowych.
Koszt: 50 000 £, 0.5 zaopatrzenia
Koszt utrzymania: 5 000£.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.12.2010 09:49 przez Lord de Metz.)
24.12.2010 14:54
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #8
RE: Mechanika Beta 1.9 by Lord de Metz
VII Monarchia

1. Monarchia despotyczna -2% poparcia (władza nieograniczona)
2. Absolutna Monarchia Oświecona -4% poparcia (władza absolutna, władca 1 sługą państwa)
3. Monarchia parlamentarna - bez zmian (władza władcy mocno ograniczona przez parlament. Zasada: Król panuje, lecz nie rządzi)
4. Monarchia konstytucyjna 3% poparcia (władza władcy ograniczona konstytucją)
5. Republika 5% poparcia (władza wybierana poprzez wybory na określoną kadencję)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.12.2010 17:52 przez Lord de Metz.)
24.12.2010 20:20
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Lord de Metz Offline
Mistrz Gry
******

Liczba postów: 1,154
Dołączył: 28.12.2009
Reputacja: 28
Dostał 11 piw w 6 postach
Post: #9
RE: Mechanika Gry v 1.9
VIII Kolonizacja

Jeśli twoje państwo posiada liczną flotę i chce skolonizować lub odkryć obszar to musi najpierw wypełnić specjalny formularz. Znajduje się on w Globalnych Wieściach.
Aby skolonizować obszar to trzeba go najpierw odkryć. Wchodzisz w Wyprawy Badawcze, piszesz nowy wątek i czekasz na zatwierdzenie Administratora bądź Literata. Oni poprowadzą wyprawę w formie misji. Jak taka się powiedzie, to możesz wysłać już Wyprawę Kolonizacyjną. Jest ona tak samo prowadzona jak Wyprawa Badawcza.
Kolonistów można przewieść Fregatą lub większym okrętem. Okręt 1 klasy może pomieścić 200 kolonistów z wyposażeniem, okręty 2 i 3 klasy odpowiednio 150 i 100 kolonistów, zaś Fregata 50 kolonistów z wyposażeniem.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.12.2010 18:29 przez Demetriusz.)
27.12.2010 09:55
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Return to top
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości