PRZYDATNE LINKI

Newsy z gry: KLIK!
Aktualna mechanika: KLIK!
Poradnik na start: KLIK!
ROZGRYWKA

IV Edycja Kozaków RPG

Trwają przygotowania



EKIPA
Główni administratorzy
Waldisimo, Kubiesh
Administratorzy
???
Kartografi
Sith'ari
Literaci
depish, Simoners, Aharo
Rachmistrzowie
Lord de Metz

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Ważne] Mechanika - pytania i propozycje
Autor Wiadomość
Varja Offline
Schmetterling

Liczba postów: 490
Dołączył: 05.02.2010
Reputacja: 10
Dostał 20 piw w 13 postach
Post: #121
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Dziękuję, że wziąłeś pod uwagę moje propozycje i zastrzeżenia. Wiele to dla mnie znaczy =)
09.01.2012 23:15
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Reklama
Demetriusz Offline
Super Map Hero

Liczba postów: 1,228
Dołączył: 04.06.2010
Reputacja: 41
Dostał 97 piw w 38 postach
Post: #122
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Surowce:
1. Żywność
-1 jednostka żywności wystarczy dla 10 000 mieszkańców
-1 Farma produkuje 10 jednostek żywności
2. Towary kolonialne:
a. Cukier
-1 jednostka cukru wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja trzciny cukrowej produkuje 10 jednostek cukru
b. Kawa
-1 jednostka Kawy wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja kawy produkuje 10 jednostek Kawy
c. Herbata
-1 jednostka Herbaty wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja Herbaty produkuje 10 jednostek Kawy
d. Przyprawy wschodnie
-1 jednostka przypraw wystarczy dla 300 000 mieszkańców
-1 plantacja przypraw produkuje 10 jednostek przypraw
e. bawełna
-1 plantacja bawełny produkuje 10 jednostek bawełny
d. tartak
-1 tartak produkuje 10 jednostek drewna
09.01.2012 23:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Varja Offline
Schmetterling

Liczba postów: 490
Dołączył: 05.02.2010
Reputacja: 10
Dostał 20 piw w 13 postach
Post: #123
RE: Mechanika - pytania i propozycje
(09.01.2012 23:25)Demetriusz napisał(a):  c. Herbata
-1 jednostka Herbaty wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja Herbaty produkuje 10 jednostek Kawy

Małe przejęzyczenie się wkradło, eh? : >
Wydaje mi się, że za wcześnie aby ustalać ile kto potrzebuje danego surowca - chyba, że masz już wstępną listę z liczbą ludzi w danych prowincjach/krajach. Ogólnie chodzi tu o to, aby zapotrzebowanie na surowce było stale, a tak gdy się spisuje wszystko od razu, może sie okazać że na mapie jest zbyt mało surowców, a zbyt dużo ludzi.
10.01.2012 17:05
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Simoners Offline
Administrator
*******

Liczba postów: 775
Dołączył: 02.07.2010
Reputacja: 11
Dostał 17 piw w 10 postach
Post: #124
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Ja bym zmniejszył ilość ludzi na których wystarczy 1 jednostka przypraw. Powinna starczyć dla 200 tysięcy w porywach 250 tysięcy.
No i plantacje powinny produkować ilośc kawy, herbaty, bawełny w takim procencie w jakim ziemia jest odpowiednia. No powiedzmy, że ktoś sadzi kawę w warunkach średnio dogodnych powiedzmy takie 40% wymaganych. To powinienn dostać 4 jednostki itp. To tylko takie małe uwagi.

...
10.01.2012 17:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Demetriusz Offline
Super Map Hero

Liczba postów: 1,228
Dołączył: 04.06.2010
Reputacja: 41
Dostał 97 piw w 38 postach
Post: #125
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Małe uwagi, ale dobrze pomyślane.

liczba ludności państw jest już ustalona, tylko nie rozdzielona na prowincje, jest także ludność kolonii.
Owszem wkradł się drobny błąd z tą kawą.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.01.2012 17:13 przez Demetriusz.)
10.01.2012 17:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
rivFox Offline
Administrator
*******

Liczba postów: 276
Dołączył: 05.09.2011
Reputacja: 9
Dostał 3 piw w 2 postach
Post: #126
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Ale to będzie zbyt skomplikowane jak na PBF, można by było to zrobić gdyby wszystko było tworzone i monitorowane przez jakiś skrypt z prowincji. Potem wszystko sumuje się do ogólnej struktury i jest git.
10.01.2012 17:19
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Simoners Offline
Administrator
*******

Liczba postów: 775
Dołączył: 02.07.2010
Reputacja: 11
Dostał 17 piw w 10 postach
Post: #127
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Wiesz odliczenie jakiegoś procentu z 10 nie jest trudne i można to w 10 sekund obliczyć proporcją.

...
10.01.2012 17:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Aharo
Niezarejestrowany

 
Dostał piw w postach
Post: #128
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Nie wszyscy jednak są wielce uzdolnieni w matematyce. Jednak takie liczenie nie jest trudne bierzesz kalkulator i jedziesz.
10.01.2012 17:27
Odpowiedz cytując ten post Return to top
rivFox Offline
Administrator
*******

Liczba postów: 276
Dołączył: 05.09.2011
Reputacja: 9
Dostał 3 piw w 2 postach
Post: #129
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Nie mówię o liczeniu, a o skomplikowaniu całego procesu.
10.01.2012 17:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Murat Offline
Maréchal d'Empire

Liczba postów: 937
Dołączył: 27.12.2010
Reputacja: 20
Dostał 43 piw w 18 postach
Post: #130
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Dobra, to teraz z mojej strony trochę o kwestiach wojskowych:

w porównaniu do tej edycji zajdzie kilka istotnych zmian. Przede wszystkim w związku z zmianą czasu gry (II poł. XVIII w.) zostaną zaktualizowane. Będzie: piechota (zunifikowana), dragonia, kawalerie lekka i ciężka (tu w zależności od kraju różne formacje) oraz artyleria oblężnicza i polowa.
Zniknie dotychczasowy system morale, który zostanie zastąpiony parametrem "wyszkolenie", który będzie oddzielny dla wojsk lądowych i floty. Podwyższenie poziomu będzie możliwe poprzez wykupienie odpowiedniej technologii, która jednakże będzie bardzo droga (będzie naliczana wg ilości wojska). Parametry początkowe będą oddzielone odgórnie dla każdej armii i floty. Ma to związek z faktem, iż armie XVIII w. były to doskonale wyszkolone armie zawodowe (modelowym przykładem jest tu armia pruska Fryderyka Wielkiego), tak samo obecny system morale nie odzwierciedli lepszego wyszkolenie floty brytyjskiej od np. rosyjskiej. Prawdopodobnie będzie 5-stopniowa skala.
W związku z powyższym, ulegnie zmianie wzór rozstrzygający bitwy morskie, który dodatkowo uwzględni umiejętności dowódców (co obecnie nie ma miejsca). Będą następujące klasy okrętów: okręty liniowe, fregaty, korwety oraz transportowce.
Pojawi się także możliwość tworzenia jednostek rezerwowych (na wzór niemieckiej Landwehry) z mniejszymi kosztami utrzymania niż zwykłe formacje, ale z możliwością wykorzystania tylko w czasie wojny.

Administrator Kozaków RPG
10.01.2012 17:38
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post Return to top
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości