Ocena wątku:
- 0 Głosów - 0 Średnio
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
|
[Ważne] Mechanika - pytania i propozycje
|
| Autor |
Wiadomość |
Varja
Schmetterling
Liczba postów: 490
Dołączył: 05.02.2010
Reputacja: 10
Dostał 20 piw w 13 postach
|
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Dziękuję, że wziąłeś pod uwagę moje propozycje i zastrzeżenia. Wiele to dla mnie znaczy =)
|
|
| 09.01.2012 23:15 |
|
Piwo postawił: | |
|
Demetriusz
Super Map Hero
Liczba postów: 1,228
Dołączył: 04.06.2010
Reputacja: 41
Dostał 97 piw w 38 postach
|
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Surowce:
1. Żywność
-1 jednostka żywności wystarczy dla 10 000 mieszkańców
-1 Farma produkuje 10 jednostek żywności
2. Towary kolonialne:
a. Cukier
-1 jednostka cukru wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja trzciny cukrowej produkuje 10 jednostek cukru
b. Kawa
-1 jednostka Kawy wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja kawy produkuje 10 jednostek Kawy
c. Herbata
-1 jednostka Herbaty wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja Herbaty produkuje 10 jednostek Kawy
d. Przyprawy wschodnie
-1 jednostka przypraw wystarczy dla 300 000 mieszkańców
-1 plantacja przypraw produkuje 10 jednostek przypraw
e. bawełna
-1 plantacja bawełny produkuje 10 jednostek bawełny
d. tartak
-1 tartak produkuje 10 jednostek drewna
|
|
| 09.01.2012 23:25 |
|
Piwo postawił: | |
|
Varja
Schmetterling
Liczba postów: 490
Dołączył: 05.02.2010
Reputacja: 10
Dostał 20 piw w 13 postach
|
RE: Mechanika - pytania i propozycje
(09.01.2012 23:25)Demetriusz napisał(a): c. Herbata
-1 jednostka Herbaty wystarczy dla 100 000 mieszkańców
-1 plantacja Herbaty produkuje 10 jednostek Kawy
Małe przejęzyczenie się wkradło, eh? : >
Wydaje mi się, że za wcześnie aby ustalać ile kto potrzebuje danego surowca - chyba, że masz już wstępną listę z liczbą ludzi w danych prowincjach/krajach. Ogólnie chodzi tu o to, aby zapotrzebowanie na surowce było stale, a tak gdy się spisuje wszystko od razu, może sie okazać że na mapie jest zbyt mało surowców, a zbyt dużo ludzi.
|
|
| 10.01.2012 17:05 |
|
Piwo postawił: | |
|
Piwo postawił: | |
|
Demetriusz
Super Map Hero
Liczba postów: 1,228
Dołączył: 04.06.2010
Reputacja: 41
Dostał 97 piw w 38 postach
|
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Małe uwagi, ale dobrze pomyślane.
liczba ludności państw jest już ustalona, tylko nie rozdzielona na prowincje, jest także ludność kolonii.
Owszem wkradł się drobny błąd z tą kawą.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.01.2012 17:13 przez Demetriusz.)
|
|
| 10.01.2012 17:10 |
|
Piwo postawił: | |
|
Piwo postawił: | |
|
Piwo postawił: | |
|
Aharo
Niezarejestrowany
Dostał piw w postach
|
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Nie wszyscy jednak są wielce uzdolnieni w matematyce. Jednak takie liczenie nie jest trudne bierzesz kalkulator i jedziesz.
|
|
| 10.01.2012 17:27 |
|
Piwo postawił: | |
|
Piwo postawił: | |
|
Murat
Maréchal d'Empire
Liczba postów: 937
Dołączył: 27.12.2010
Reputacja: 20
Dostał 43 piw w 18 postach
|
RE: Mechanika - pytania i propozycje
Dobra, to teraz z mojej strony trochę o kwestiach wojskowych:
w porównaniu do tej edycji zajdzie kilka istotnych zmian. Przede wszystkim w związku z zmianą czasu gry (II poł. XVIII w.) zostaną zaktualizowane. Będzie: piechota (zunifikowana), dragonia, kawalerie lekka i ciężka (tu w zależności od kraju różne formacje) oraz artyleria oblężnicza i polowa.
Zniknie dotychczasowy system morale, który zostanie zastąpiony parametrem "wyszkolenie", który będzie oddzielny dla wojsk lądowych i floty. Podwyższenie poziomu będzie możliwe poprzez wykupienie odpowiedniej technologii, która jednakże będzie bardzo droga (będzie naliczana wg ilości wojska). Parametry początkowe będą oddzielone odgórnie dla każdej armii i floty. Ma to związek z faktem, iż armie XVIII w. były to doskonale wyszkolone armie zawodowe (modelowym przykładem jest tu armia pruska Fryderyka Wielkiego), tak samo obecny system morale nie odzwierciedli lepszego wyszkolenie floty brytyjskiej od np. rosyjskiej. Prawdopodobnie będzie 5-stopniowa skala.
W związku z powyższym, ulegnie zmianie wzór rozstrzygający bitwy morskie, który dodatkowo uwzględni umiejętności dowódców (co obecnie nie ma miejsca). Będą następujące klasy okrętów: okręty liniowe, fregaty, korwety oraz transportowce.
Pojawi się także możliwość tworzenia jednostek rezerwowych (na wzór niemieckiej Landwehry) z mniejszymi kosztami utrzymania niż zwykłe formacje, ale z możliwością wykorzystania tylko w czasie wojny.
Administrator Kozaków RPG
|
|
| 10.01.2012 17:38 |
|
Piwo postawił: | |
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości